Paano Gumawa Ng Isang Karton Na Kubo

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng Isang Karton Na Kubo
Paano Gumawa Ng Isang Karton Na Kubo

Video: Paano Gumawa Ng Isang Karton Na Kubo

Video: Paano Gumawa Ng Isang Karton Na Kubo
Video: DIY Making Nipa Hut Using Cardboard and Paper (Bahay Kubo) 2024, Mayo
Anonim

Ang mga laro sa board ay maaaring maging masaya para sa buong pamilya. Parehas ang mga bata at matatanda na tulad nila. Ngunit para sa marami sa mga larong ito, kailangan ng isang kubo, at ito ay madalas na nawala. Kung maglalaro ka, ngunit ang kubo ay nawala sa isang lugar - gawin mo ito sa iyong sarili.

Para sa isang tabletop quest, kailangan mo ng isang cube
Para sa isang tabletop quest, kailangan mo ng isang cube

Kailangan iyon

  • Karton
  • Gunting
  • Pandikit
  • Si gon
  • Lapis

Panuto

Hakbang 1

Iladlad ang kubo. Gumuhit ng isang tuwid na linya. Ang direksyon ay maaaring maging arbitrary, ngunit mas mabuti kung ito ay parallel sa isa sa mga gilid at sa distansya na bahagyang mas malaki kaysa sa gilid ng kubo. Maglagay ng isang tuldok sa linya at itakda ang laki ng gilid mula rito. Para sa laro, kailangan mo ng isang maliit na kubo, na may gilid na hindi hihigit sa 3 cm. Mula sa dalawang puntos na nakuha, gumuhit ng mga patayo at itakda din ang laki ng gilid sa kanila. Ikonekta ang mga dulo ng perpendiculars. Ito ay naka-out ang gitnang parisukat, kung saan mo iguhit ang natitirang mga mukha.

Hakbang 2

Palawakin ang mga gilid ng parisukat sa lahat ng direksyon, at sa bawat tuwid na linya, itakda ang haba ng tadyang. Ikonekta ang mga puntong nagreresulta sa mga pares upang gawing parallel ang mga segment ng linya sa mga gilid ng orihinal na parisukat. Mayroon kang 5 mga parisukat, kailangan mo ng 1 pa. Iguhit ito sa magkabilang panig, na ipagpapatuloy ang mga kaukulang panig ng mayroon nang parisukat. Handa na ang reamer, ngunit masyadong maaga upang gupitin ito.

Hakbang 3

Alagaan ang mga allowance ng pagdikit. Iguhit ang mga ito sa tagiliran kung saan iginuhit ang 2 mula sa orihinal na parisukat. Gumuhit ng mga linya na kahilera sa mga gilid ng nagresultang rektanggulo, sa layo na halos 0.5 cm. Kung saan natutugunan ng panig na parisukat ang orihinal, i-bevel ang allowance sa halos 45 °.

Hakbang 4

Gupitin ang kubo na isinasaalang-alang ang mga allowance. Gupitin ang mga allowance kung saan nagtagpo ang mga parisukat sa mahabang bahagi ng reamer. Bevel ang mga sulok.

Hakbang 5

Bend ang kubo kasama ang mga gilid. Tiklupin ang mga allowance ng pagdikit. Gumuhit ng mga puntos mula 1 hanggang 6 sa mga gilid ng kubo, at pagkatapos ay ipako ang istraktura.

Inirerekumendang: