Legendary Shooters

Talaan ng mga Nilalaman:

Legendary Shooters
Legendary Shooters

Video: Legendary Shooters

Video: Legendary Shooters
Video: The Game That Stephen Curry Became The Greatest Shooter Of All Time! 2024, Mayo
Anonim

Daan-daang mga laro sa computer ang ipinanganak bawat taon. Dalawampung taon na ang nakalilipas, hindi ito sa lahat ng kaso. Ang mga laro ay hindi napalabas nang madalas, ngunit marami sa kanila ang naaalala pa rin hanggang ngayon. Totoo ito lalo na para sa mga tagabunsod sa tagabaril na uri.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
https://www.freeimages.com/photo/1198287

Kung paano nagsimula ang lahat

Ang unang tagabaril ng 3D ay si Wolfenstein 3D. Siya ang itinuturing na ninuno ng genre. Ang Wolfenstein 3D ay pinakawalan noong Mayo 1992 ng IdSoft. Ang balangkas ng laro ay napaka-simple. Ang sundalong Amerikano na si William Blazhkovich ay sumusubok na makatakas mula sa isang lihim na kastilyo ng Nazi na tinatawag na Wolfenstein, sinusubukan niyang pigilan ang garison ng kastilyo, na kinakatawan ng mga ordinaryong sundalo, aso, SS na sundalo, mga opisyal ng SS at maging mga mutant. Ang laro ay binubuo ng anim na yugto, bawat isa ay may siyam na antas. Sa huling antas ng bawat yugto, kailangan mong talunin ang "boss", sa ikatlong yugto, halimbawa, si Adolf Hitler sa napakalaking mekanikal na armor na gumaganap bilang isang boss. Ang laro ay nakakuha ng napakalawak na katanyagan at binuksan ang paraan para sa mga bagong shooters.

Ang susunod na tagumpay ay isang laro na tinatawag na Doom. Inilabas ng IdSoft ang larong ito sa pagtatapos ng 1993. Ang kanyang balangkas ay hindi rin partikular na masalimuot. Ang isang hindi pinangalanan na sundalo ng espesyal na puwersa na tumanggi na barilin ang mga sibilyan at sinalakay ang opisyal na nagbigay ng utos ay naaresto sa isang satellite ng Mars. Bigla, nawalan siya ng ugnayan sa kanyang mga kasosyo, nakatakas mula sa kanyang mga bantay at sinubukang alamin kung ano ang eksaktong nangyayari. Ito ay lumabas na ang isa sa mga korporasyon ay nagsagawa ng mga eksperimento sa teleportation sa Phobos, ngunit may isang bagay na nagkamali, isang portal ang bumukas sa isa pang dimensyon (impiyerno), at ang mga kakila-kilabot na nilalang ay umakyat mula doon. Ang manlalaro ay tinanong upang labanan ang mga zombie at demonyo, dumaan sa masalimuot na mga antas ng maze at hanapin ang mga miyembro ng kanyang pulutong. Ang larong ito ay may halos dalawang beses na maraming mga sandata kaysa sa Wolfenstein 3D, at ang mga antas ay hindi patag. Ang mga mapa ay magkakaiba sa taas, may mga hagdan, elevator, lift. Maaaring gumamit ang mga Monsters ng mga pagkakaiba sa taas, lalo na sa bagay na ito, ang mga lumilipad na hellish na nilalang ay hindi kanais-nais. Ang laro ay may isang sumunod na pangyayari, nakikilala sa pamamagitan ng galit na galit na pagiging kumplikado ng mga antas at isang malaking bilang ng mga halimaw.

Rebolusyon sa genre

Ang pangatlo sa mga balyena na umaasa ang mga tagabaril ay si Quake. Ang larong ito ay pinakawalan tatlong taon pagkatapos ng unang Tadhana ng parehong idSoft. Ang balangkas ng larong ito ay halos kapareho sa Doom. Kailangan mong maglaro bilang isang hindi pinangalanan na sundalo, na sa ilang mga oras ay nalaman na ang isang tiyak na kaaway, na may pangalan na Quake, ay nagsimulang magpadala ng totoong mga legion ng kamatayan sa pamamagitan ng isang espesyal na gate na tinatawag na Slipgate. Inaanyayahan kang manguna sa isang gumaganti na operasyon, dumaan sa mga pintuang-daan sa ibang sukat at sirain ang kalaban sa teritoryo nito. Ang unang lindol ay mayroong dalawampu't walong mga antas na pinagsama sa apat na yugto. Ang bawat yugto ay kumakatawan sa isang magkakahiwalay na sukat. Ang larong ito ay may maraming mga sandata, isang madilim na kapaligiran, isang iba't ibang mga medyo nakakatakot na mga kaaway at isang ganap na tatlong-dimensional na engine. Kung sa nakaraang mga laro ng idSoft iba't ibang mga halimaw at bagay ay flat sprite lamang na may mga animasyon, sa lindol ang mga kaaway at kapaligiran ay karamihan sa mga totoong modelo ng polygonal, na sa panahong iyon ay naging isang tunay na rebolusyon sa mga laro sa computer.

Inirerekumendang: