Ang salitang "rebus" ay dumating sa amin mula sa Latin na "rebus", na nangangahulugang "bagay", "object" o "sa tulong ng mga bagay." Ang isang rebus ay naiintindihan bilang isang bugtong na inilalarawan nang tumpak sa tulong ng iba't ibang mga guhit, titik, numero at palatandaan. Bukod dito, ang parehong isang salita at isang expression, o kahit isang buong pangungusap, ay maaaring maisip. Ang paggawa ng mga puzzle sa iyong sarili ay maaaring maging mas masaya kaysa sa paghula ng mga handa na. Ngunit para sa tamang rebus, kailangan mong malaman ang isang bilang ng mga patakaran.
Kailangan iyon
panulat, papel, kulay na lapis, marker
Panuto
Hakbang 1
Kung gumagamit ka ng isang larawan kapag bumubuo ng isang rebus, dapat itong "deciphered" sa nominative case. Halimbawa, kung ang iyong larawan ay nagpapakita ng isang bahay, dapat itong maintindihan sa ganoong paraan, at hindi "bahay" o "mga bahay". Siyempre, maaaring may mga pagbubukod sa panuntunang ito, ngunit sa kasong ito mas mahusay na talakayin ito nang maaga sa mga patakaran para sa iyong bugtong.
Hakbang 2
Maaari mong kumplikado ang puzzle sa pamamagitan ng paggamit ng mga bagay na may iba't ibang mga pangalan bilang isang larawan. Halimbawa, ang "kabayo" ay maaari ding "kabayo" o, sa pamamagitan ng paglalarawan ng ulo ng isang tao, maaari mong sabihin ang "mukha".
Hakbang 3
Ang mga larawan sa mga puzzle ay maaaring magkaroon ng parehong pangkalahatan at isang tukoy na pangalan. Halimbawa, kung naglalarawan ka ng isang ibon, kapwa ang salitang ito at ang pangalan ng partikular na ibon - isang agila, uwak, isang thrush, atbp ay maaaring magamit bilang isang bakas.
Hakbang 4
Gumamit ng mga kuwit. Kung inilalagay mo ang isang kuwit sa harap ng larawan, nangangahulugan ito na kailangan mong alisin ang unang titik ng nakatagong salita, kung ang isang pares ng mga kuwit, dalawang titik, atbp. Nalalapat ang parehong panuntunan kapag naglagay ka ng mga kuwit pagkatapos ng larawan. Halimbawa, gumuhit ng isang nunal at maglagay ng isang kuwit sa harap nito. Ang resulta ay ang salitang "bibig".
Hakbang 5
Sa itaas (o sa ibaba) isang larawan o isang salita, maaari kang gumuhit ng mga naka-cross na titik, nangangahulugan ito na ang mga titik na ito ay kailangang alisin mula sa nakatagong salita. Halimbawa, gumuhit ng isang lobo, at sa itaas nito ang naka-krus na titik na "k" (o maaari mong gawing komplikado ang gawain at iguhit ang isang naka-cross out na apat, nangangahulugan ito na kailangan mong tanggalin ang ika-apat na titik sa salita), nakakuha ka " baka ".
Hakbang 6
Maaari mong baguhin ang maraming mga titik sa nakatagong salita, para dito, ginagamit ang pantay na pag-sign. Halimbawa, isulat ang salitang "lakas", at sa itaas nito "S = P", lumalabas - "saw".
Hakbang 7
Maaari mo lamang gamitin ang ilang mga titik mula sa isang mahabang salita, pagkatapos ay kailangan mong isulat sa itaas nito ang mga bilang ng mga titik na kailangan mong malutas. Halimbawa, isulat ang 2, 5, 6 sa itaas ng buwaya, lumalabas na "mabait".
Hakbang 8
Ang isang nakabaligtad na pagguhit ay nangangahulugang ang salitang dapat basahin nang paurong. Iyon ay, halimbawa, gumuhit ng pusa, baligtarin ito. Anong salita ang ipinaglihi? Tama yan, "kasalukuyang".
Hakbang 9
Ang isa sa mga pinakatanyag na diskarte para sa paggawa ng mga puzzle ay paglalagay ng isang elemento ng puzzle na may kaugnayan sa isa pa upang magamit mo ang mga preposisyon na "sa", "sa itaas", "sa ilalim ng", "y", atbp. Halimbawa, sumulat ng isang malaking letrang "O" at ilagay ang pantig na "oo" sa loob nito. Ang sagot sa rebus ay "in-oh-oo".