Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Mga Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Mga Laro
Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Mga Laro

Video: Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Mga Laro

Video: Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Mga Laro
Video: Axie Infinity (Paano ba Magsimula at Mag laro) 2024, Mayo
Anonim

Ang anumang pagdiriwang, gaano man kahalaga ito, ay magiging ordinaryong pagtitipon kung ang mga may-ari lamang ang mag-aalaga ng mga paggagamot, at hindi ang aktwal na pag-aayos ng piyesta opisyal. Upang maalala ng mga bisita ang paparating na kaganapan sa mahabang panahon, malinaw na pag-isipan ang plano ng pagdaraos nito. Magsama ng mga larong gagamitin mo upang aliwin ang madla.

Paano aliwin ang mga panauhin sa mga laro
Paano aliwin ang mga panauhin sa mga laro

Panuto

Hakbang 1

Kahalili sa pagitan ng kainan at libangan upang hindi maiinip ang iyong mga panauhin. Para sa anumang holiday, ang mga comic toast na naimbento sa panahon ng laro ay angkop. Maaari kang gumawa ng isang sama-sama na hangarin. Sinasabi mo ang isang linya, pagkatapos ang taong nakaupo sa iyo ay nagsasabi ng pangalawa, atbp. Ito ay magiging mas kawili-wili at mas masaya kung ang mga bisita ay hindi lamang nagsasabi ng isang hiling, ngunit magkaroon ng isang tula.

Hakbang 2

Magmungkahi ng hulaan ang salitang laro. Dapat magbahagi ang mga bisita sa dalawang koponan. Mula sa bawat isa sa kanila, isang tao ang lumalapit sa nagtatanghal. Sinabi sa kanila ng tagapagpadaloy ng iba't ibang mga salita na hindi dapat marinig ng ibang mga kalahok. Pagkatapos ay bumalik ang mga manlalaro sa mga koponan at gumagamit ng mga di-berbal na paraan (kilos, ekspresyon ng mukha) upang subukang ipaliwanag ang salita. Ibinibigay ang isang token para sa bawat nahulaan na salita. Ang koponan na may pinakamaraming puntos na panalo. Mas mahusay na simulan ang laro sa mga simpleng salita.

Hakbang 3

Ang susunod na unibersal na aliwan ay maaaring ang larong "Fanta". Maraming pagpipilian. Ang mga panauhin, nakaupo sa isang gilid ng mesa, ay naglabas ng isang multo mula sa kahon, kung saan nakasulat ang unang bahagi ng nais. Ang ikalawang bahagi ay kinuha mula sa isa pang kahon ng pangalawang panauhin, nakaupo sa kabaligtaran. Ang mga nais ay maaaring maging pinaka-hindi inaasahan.

Hakbang 4

Isang kahalili sa pag-inom ng mga kanta ay ang larong "Hulaan ang himig". Muli, anyayahan ang mga panauhin na hatiin sa dalawang koponan, ngunit sa ibang paraan (ayon sa kasarian o edad). Mag-play ng mga himig nang isa-isa para sa bawat koponan. Kung hindi nahulaan ng mga kalahok ang pangalan ng kanta, ang karapatang sumagot ay ipinapasa sa mga kalaban. Para sa bawat tamang sagot - isang punto. Maaari kang mag-alok sa iyong mga bisita ng isa pang bersyon ng laro. Hilingin sa mga kalahok na mag-isip ng mga awiting naglalaman ng mga pangalan ng mga bulaklak. Nagpalit-palitan ang mga koponan sa pagtugtog ng ilang mga linya mula sa kanta.

Hakbang 5

Para sa isang programa sa sayaw, maaari mong gamitin ang larong ito. Gupitin ang maraming mga postkard sa dalawang bahagi nang maaga dahil may mga pares ng mga panauhin sa pagdiriwang. Ilagay ang mga nagresultang piraso sa isang tray o kahon. Hilingin sa mga panauhin na maglabas ng isang kard nang paisa-isa. Kung gayon ang mga naroon ay dapat na makahanap ng isang "kaluluwa." Sa sandaling natiklop ang card, ang mga may-ari nito ay nagbibigay sa bawat isa ng mabagal na sayaw. Ang larong ito ay isang mahusay na paraan upang ipakilala ang mga panauhin. Maaari ka ring magkaroon ng libangan sa panahon ng kaganapan. Ang pangunahing bagay ay ang mga ito ay naaangkop at na ang mga bisita ay masaya.

Inirerekumendang: