Paano Maglaro Nang Magkasama Sa Hindi Nakakubli

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Nang Magkasama Sa Hindi Nakakubli
Paano Maglaro Nang Magkasama Sa Hindi Nakakubli

Video: Paano Maglaro Nang Magkasama Sa Hindi Nakakubli

Video: Paano Maglaro Nang Magkasama Sa Hindi Nakakubli
Video: Paano maglaro ng chess 2024, Abril
Anonim

Ang obscure ay isang tipikal na laro ng pagkakatakot sa kaligtasan na inilabas noong 2004. Ang pangunahing kard ng trompeta ng laro ay isang mahusay na istilo para sa isang pelikulang panginginig sa kabataan (ang isipan ng "Faculty" ni R. Rodriguez) at ang kakayahang maglaro nang magkasama sa isang computer, na wala sa anumang katulad na produkto ng panahong iyon.

Paano maglaro nang magkasama sa hindi nakakubli
Paano maglaro nang magkasama sa hindi nakakubli

Kailangan iyon

gamepad

Panuto

Hakbang 1

Upang magkasama na maglaro, kailangan mo ng isang gamepad. Sa kasamaang palad, imposibleng magtakda ng kontrol para sa dalawang manlalaro sa keyboard (dahil ang mouse ay aktibong ginamit), kaya kakailanganin mo ng isang karagdagang aparato ng kontrol. Huwag kalimutang i-restart ang laro pagkatapos ikonekta ang joystick at ipasok ang menu na "mga setting" upang maitakda ang mga key ng aksyon.

Hakbang 2

Sa panahon ng laro, buksan ang menu ng pause at piliin ang "kumonekta sa isang pangalawang manlalaro". Mula sa sandaling ito, ang kontrol ng isa sa mga character ay ililipat sa iyong kasamang (bilang default - nakaupo sa gamepad).

Hakbang 3

Aktibong baguhin ang mga character. Sa buong daanan, ang mga pagpipilian sa win-win ay sina Kenny at Ashley - ito ang pinakamalakas na mandirigma sa laro at, gamit ang pareho nang sabay, makakakuha ka ng isang napakalakas na puwersa sa pagsuntok. Gayunpaman, ang iyong imbentaryo ay mawawalan ng labis na mabilis. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat kumuha ng Shannon (mas mahusay na gamitin ang mga first-aid kit sa kanya) o Josh (tinutukoy kung ang mga kapaki-pakinabang na item ay malapit). Gayundin, kung natigil ka at hindi alam ang susunod na gagawin, gamitin ang tampok na kakayahang mai-access si Shannon, na lokal na katumbas ng F1 key at bibigyan ka ng payo sa susunod na gagawin.

Hakbang 4

Subukang panatilihin ang iyong distansya sa pagitan ng mga character sa lahat ng oras. Gustung-gusto ng laro na magtapon ng hindi inaasahang mga nakatagpo (tulad ng isang malaking halimaw na sinisira ang pader sa harap mo). Sa ganitong sitwasyon, kung ang parehong mga manlalaro ay malapit, peligro silang mapinsala nang sama-sama. Kabilang sa iba pang mga bagay, pinapataas ang tsansang mapalibutan sa halip na mapalibutan.

Hakbang 5

Ipamahagi ang mga responsibilidad sa labanan. Ang mga dinamika ay batay sa paggamit ng mga mapagkukunan ng ilaw - ang isang sirang bintana ay mas epektibo sa pagsasanay kaysa sa alinman sa ipinanukalang mga sandata. Sa pagtingin dito, ang pinaka matigas (o bihasang) manlalaro ay dapat na "magdala" ng mga halimaw sa kanya, habang ang pangalawa ay dapat lumipat sa mga ilaw at bintana upang maipaliwanag ang silid. Kung hindi ito posible, dapat kang lumapit sa halimaw mula sa iba't ibang panig, upang ang kanyang mga suntok ay hindi hawakan ang parehong mga manlalaro nang sabay-sabay. Subukang huwag sayangin ang munisyon nang walang dahilan, dahil napakabihirang sa laro.

Inirerekumendang: