Ang ikalimang bahagi na "Heroes of Might & Magic" ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro sa serye. Ito ay higit sa lahat dahil sa ang katunayan na ang laro ay naging hindi lamang madaling matuto, ngunit sapat din ang malalim para sa mga manlalaro upang makabuo ng kanilang sariling mga diskarte at malaman na lampasan ang mga pitfalls na inilatag ng mga developer.
Panuto
Hakbang 1
Sa panahon ng pagtatayo ng mga lungsod, una sa lahat, palakasin ang kuta (alang-alang sa pagmimina ng ginto). Ang pagsubok na makaipon ng isang matatag na hukbo sa mga paunang yugto ay hindi lamang hindi makatuwiran, ngunit din walang silbi - ang mga manlalaro ay hindi magagawang mabilis na mapagtagumpayan ang "malayang" mga kaaway at maabot ang bawat isa sa mapa. Gayunpaman, kung hindi ka mag-aalaga ng isang matatag na kita, pagkatapos ay magsisimula ang mga seryosong problema sa pag-rekrut ng mga tropa.
Hakbang 2
Kumuha ng maraming bayani. Ang mga ito ang iyong mga mata at kamay sa mapa, kaya ang bilang ng mga pagkilos na maaari mong gawin ay direktang proporsyonal sa bilang ng mga kumander. Halimbawa, sa pamamagitan ng paglilipat ng isang lingguhang hukbo "sa isang kadena" mula sa isang bayani patungo sa isa pa, maaari mo itong ilipat hanggang sa gusto mo sa isang paglipat; ito ay isang pangunahing pamamaraan na ginagamit ng halos lahat ng mga manlalaro. Kung armasan ang menor de edad na bayani ay isang bagay ng panlasa. Karamihan sa mga manlalaro ay inirerekumenda na iwanan ang hukbo na may dalawa o tatlong mga character sa iba't ibang panig ng mapa, at gamitin ang natitira upang mangolekta ng lingguhang mga buwis sa paligid ng teritoryo (halimbawa ng mga pagbisita sa galingan).
Hakbang 3
I-maximize ang utility ng bawat linggo. Tuwing Lunes ay kapansin-pansin hindi lamang para sa isang pag-update sa mga ranggo ng mga tropa, ngunit din para sa isang bagong "masigla" - isang tampok para sa susunod na 7 araw. Ang mga linggo na nakatuon sa iyong lahi o mga yunit ay lubhang kapaki-pakinabang, halimbawa: "Ang paglaki ng griffin ay dinoble." Kung sa una ito ay isang cosmetic bonus lamang, pagkatapos sa pagtatapos ng tugma ay nagiging isang mapagpasyang kadahilanan: maraming mga manlalaro ang tumatagal ng isang matigas na pagtatanggol hanggang sa ang isang linggo ay nahuhulog tulad ng "Lahat ng mga puwersa ng undead makakuha ng x2 pinsala. Kapag may 3-4 na mga dragon sa iyong hukbo, kung gayon ang nasabing kalamangan ay hindi maaaring pigilan sa prinsipyo.
Hakbang 4
Maglaro bilang iba't ibang mga karera. Ang pag-play bilang isang solong lahi ay hindi lamang epektibo, ngunit nakakapinsala din: kapag mayroon kang "karanasan sa komunikasyon" sa lahat ng mga nilalang sa laro, magagawa mong ihambing nang maayos ang kanilang mga kalakasan at kahinaan. Bilang karagdagan, ang manlalaro ay may pagkakataon na mahulaan ang mga aksyon ng kalaban, na lalong kapaki-pakinabang sa labanan.