Paano Matututong Gumuhit Sa Isang Computer

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Matututong Gumuhit Sa Isang Computer
Paano Matututong Gumuhit Sa Isang Computer

Video: Paano Matututong Gumuhit Sa Isang Computer

Video: Paano Matututong Gumuhit Sa Isang Computer
Video: HOW TO SET UP A DESKTOP COMPUTER (TAGALOG) 2024, Nobyembre
Anonim

Hanggang kamakailan lamang, ang pagguhit sa isang computer ay isang malungkot na paningin: maputlang mga balangkas, mahina na pseudo-graphics. Ngunit kahit na maaari itong ipagpalagay na ito lamang ang simula sa landas sa mga de-kalidad na graphics ng computer. Ang unang hakbang patungo sa napagtanto ang pagnanais na malaman kung paano gumuhit ay magiging pamilyar sa iba't ibang mga graphic editor, kanilang mga tampok at kakayahan.

Adobe photoshop
Adobe photoshop

Panuto

Hakbang 1

Mayroong 2 uri ng mga graphic editor: gumana kasama ang raster at vector graphics. Ang mga programa sa graphics ng Raster (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) ay ginagamit nang mas madalas upang mai-edit ang mga nakahandang larawan, at hindi upang lumikha ng mga bago.

Hakbang 2

Ang mga programang graphic vector (Adobe Illustrator, CorelDRAW) ay lumilikha ng isang imahe na batay sa aplikasyon ng mga formula sa matematika, nang hindi gumagamit ng mga pixel coordinate.

Hakbang 3

Bagaman magkakaiba ang mga vector at bitmap na graphic, napakadaling i-convert ang mga ito sa isa't isa. Tinatawag itong pagsubaybay at rasterization.

Hakbang 4

Ang mga nasabing programa tulad ng QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker ay tutulong sa iyo na pagsamahin ang teksto at graphic na impormasyon upang makakuha ng isang brochure, mga newsletter.

Hakbang 5

Pinapayagan ka ng maraming mga programa sa pintura na lumikha ng iyong sariling mga pattern, brush, at mga texture ng papel para sa background ng iyong pagguhit. Mayroong mga filter kung saan maaari kang lumikha ng iba't ibang mga epekto.

Hakbang 6

Kailangan mong malaman upang gumuhit sa pamamagitan ng mastering ang mga pangunahing kaalaman. Magsimula sa simpleng mga hugis na geometriko - hugis-itlog, bilog, parisukat, rhombus. Eksperimento sa kanilang kulay at pagkakayari, ihanay at i-blur ang mga balangkas.

Hakbang 7

Ang pangalawang hakbang ay upang malaman kung paano maipahayag ang mga hugis at superimpose ang mga ito sa tuktok ng bawat isa. Susunod, subukang kulayan ang nagresultang collage na isinasaalang-alang ang mga batas ng ilaw at anino. Gumamit ng iba't ibang mga tool sa software. Suriin ang mga tip.

Hakbang 8

Ngayon na ang oras upang mahawakan ang background. Palalimin ang kulay nito, palitan ang palette, matutong punan nang hindi nakakaapekto sa mga hugis

Hakbang 9

Kapag na-master mo na ang mga pangunahing kaalaman, magsimulang magtrabaho kasama ang palette at mas kumplikadong mga elemento.

Hakbang 10

Makinis, ang pagguhit ng computer ay tumagos sa iba pang mga lugar, halimbawa, disenyo ng web, na nagiging animasyon.

Hakbang 11

Ang Multimedia ngayon ay isang ganap na pagsasama ng computer at iba pang mga teknolohiya: audio, video, sinehan, potograpiya, telekomunikasyon. Hindi banggitin ang mga graphic at text, parehong pabago-bago at static. Salamat sa mga application ng multimedia, ang mga graphic, video, audio at teksto ay pinagsama sa isang solong kabuuan. Sa multimedia, malayang makokontrol ng gumagamit ang proseso ng pagtatanghal gamit ang keyboard at mouse.

Inirerekumendang: