Ang isa sa mga pinakabagong pagbabago sa mundo ng mga online computer game ay ang pagpapakilala ng mga guild. At hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa mga mangangalakal o isang pagtitipon ng mga sinaunang Aleman, tulad ng sabi sa aklat ng kasaysayan, ngunit tungkol sa isang tiyak na samahan ng mga manlalaro, na nakikilala ng charter nito, mga kaugalian ng pag-uugali at mga prinsipyong moral. Ang isang mahalagang papel para sa anumang pangkat ay ang antas na sinasakop nito sa laro. Ang mas mataas na ito, mas kaakibat na mas mataas ang iyong katayuan at mas maraming mga pribilehiyo na magkakaroon ka.
Panuto
Hakbang 1
Nagsasalita tungkol sa mga guild sa mga laro sa computer, dapat pansinin na ang isang manlalaro lamang na may sapat na karanasan at katayuan ang may karapatang sumali sa kanila. Samakatuwid, bago maging isang miyembro ng guild, kailangan mong dumaan sa maraming mga pagsubok ng iba't ibang mga antas ng kahirapan. Papayagan ka nitong hindi lamang makuha ang mga kinakailangang kasanayan at kakayahan, ngunit upang kumita rin ng mga puntos.
Hakbang 2
Bilang isang patakaran, sa anumang laro mayroon kang karapatang pumili kung aling guild ang sasali. Maaari itong maging alinman sa isang malaki, matagal nang samahan ng mga manlalaro, na binubuo nang higit sa lahat ng mga propesyonal, na iyong tutulong sa mga misyon, o isang bago at napakabatang guild, na kakailanganin mong itaas sa iyong sarili, pawis at dugo, pagdaan ng iba`t ibang mga pagsubok sa iyong sarili.
Hakbang 3
Upang madagdagan ang antas ng mga guild sa mga laro sa computer, ibat ibang mga diskarte ang ibinibigay. Tingnan natin ang mga ito gamit ang halimbawa ng World of Warcraft. Pagkumpleto ng Mga Quest Sa kasong ito, maaaring makuha ang mga puntos para sa tama at tumpak na pagkumpleto ng mga hamon at pagkumpleto ng mga misyon. Bilang isang patakaran, ang mga puntos para sa isang partikular na gawain ay iginawad lamang sa pagkumpleto nito (pagkatapos maipasa ito sa NPC (character na hindi manlalaro) kung kanino mo ito natanggap), at ang kanilang bilang ay natutukoy ng antas ng kahirapan ng pagsubok na isinagawa.
Hakbang 4
Pagpatay ng mga boss (halimaw) Minsan sa panahon ng pagdaan ng mga misyon sa paraan na maaari mong matugunan ang iba't ibang mga boss. Ang pagpatay sa bawat isa sa kanila, bilang panuntunan, ay magdadala sa iyo ng 5% (sa paunang mga antas ng 5-10) o 10% (sa kasunod na mga antas) ng kabuuang mga puntos. Ang bilang ng mga nakatagpo ng mga bossing nakasalalay sa kahirapan ng naipasang hamon.
Hakbang 5
Para sa bawat laban na nanalo, ang manlalaro ay tumatanggap din mula 5 hanggang 10% ng kabuuang mga puntos.
Hakbang 6
Ang karanasan sa guild sa kasong ito ay inilarawan ng isang ratio ng 4: 1, i.e. para sa bawat 4 na puntos ng sariling karanasan ng manlalaro, nakakakuha ang guild ng isa sa piggy bank nito.
Hakbang 7
Bilang karagdagan, dapat pansinin na sa lahat ng mga pamamaraan sa itaas ng pagtaas ng antas ng mga guild, ang mga puntos ay iginawad lamang kung ang pangkat na lumahok sa pagsubok ay binubuo ng 75% (o mas mataas) ng mga miyembro ng guild. Halimbawa, kung ang guild ay may kasamang 5 tao, kung gayon ang 4 sa kanila ay dapat makilahok sa pagsubok; kung 10, pagkatapos ay hindi bababa sa 8; kung 25, pagkatapos 20, at iba pa.
Hakbang 8
Bilang karagdagan, ang antas ng guild ay tumataas sa gastos ng mga miyembro mismo. Kung, halimbawa, nadaig ng bayani ang linya sa reputasyon ng paksyon (mula sa Amity to respeto), ang guild ay tumatanggap ng mga karagdagang puntos. Ang isang katulad na sitwasyon ay nangyayari kung ang manlalaro ay magtagumpay sa linya sa propesyon (mula sa Master hanggang sa Grand Master).