Paano Maglaro Ng Tulay

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Ng Tulay
Paano Maglaro Ng Tulay

Video: Paano Maglaro Ng Tulay

Video: Paano Maglaro Ng Tulay
Video: Tip sa baraha sa larong sakla/ baklay 2024, Abril
Anonim

Ang Bridge ay isang laro ng intellectual card na tanging kinikilala na isport sa Olimpiko sa mga laro ng card. Pinaniniwalaan na mayroong lamang dalawang uri ng laro: goma, tinatawag din itong bahay, at palakasan, ang nagwagi sa mga miyembro ng Komite sa Olimpiko. Gayunpaman, maraming mga tagahanga ng larong ito sa mundo na maraming mga pagkakaiba-iba sa mga patakaran ang lumitaw.

Paano maglaro ng tulay
Paano maglaro ng tulay

Kailangan iyon

  • - kubyerta ng mga kard;
  • - sheet ng pagsulat at mga materyales sa pagsulat;
  • - isang pangkat ng 4 na tao.

Panuto

Hakbang 1

Ang apat sa amin ay naglalaro ng tulay, nakaupo sa tapat ng bawat isa sa mga pares. Ang "Hilaga" ay naglalaro kasama ang "Timog", "Kanluranin" na may "Silangan".

Hakbang 2

Mayroong 52 cards sa deck. Ang layunin ng bawat pares ay ang puntos ang pinakamaraming puntos, mag-order ng maraming suhol hangga't maaari. Ang layunin ng mga kalaban ay magtalaga ng isang mas mataas na laro o upang makagambala sa order ng mga kalaban.

Hakbang 3

Una, ang mga kard ay hinarap. Paisa-isa, iyon ay, 13 bawat isa sa bawat laro. Ang trump card ay hindi isiniwalat. Ang mga kard ay niraranggo ng nakatatanda mula sa deuce hanggang ace. Ang mga suit ay ipinamamahagi: mga club, tambourine (major), puso, spades (menor de edad).

Hakbang 4

Matapos ang pagbabago, nagsimula silang makipagkalakalan nang pakanan, mahalaga ito. Ito ay nahahati sa apat na uri: isang makabuluhang tawag (pagkuha ng isang tiyak na bilang ng mga suhol na lampas sa anim), isang pass (pagtanggi), isang doble (upang makagambala sa aplikasyon ng katapat) at isang doble (kumpirmasyon ng isang aplikasyon bilang tugon sa isang doble).

Hakbang 5

Ang huling makabuluhang aplikasyon ay isang kontrata (ang obligasyong kumuha ng isang tiyak na bilang ng mga suhol). Ang mga nag-anunsyo ng kontrata ay ang playmaker, ang mga kalaban ang whistler. Ang manlalaro na unang tumawag sa suit ng kontrata sa point guard ay naging "point guard", kasosyo - "dummy".

Hakbang 6

Ang whistler sa kaliwa ng nagdeklara ay gumagalaw muna, ang susunod na mga paggalaw ay pupunta sa isa na kumuha ng huling trick. Matapos ang unang paglipat, inilalagay ng "dummy" ang kanyang mga kard sa talahanayan, itatapon ng nagdeklara ang kanyang mga kard.

Hakbang 7

Ang mga puntos ay kinakalkula batay sa mga resulta ng bawat deal. Kung nakumpleto ng mga manlalaro ang kontrata, ang mga nagdeklara ay makakatanggap ng mga puntos. Gayundin, ang mga puntos ay igagawad para sa mga suhol na higit sa anim. At kung hindi natupad ang kontrata, ang pares ng whistling ay makakatanggap ng mga puntos.

Inirerekumendang: