Paano Matandaan Ang Mga Kard Sa Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Matandaan Ang Mga Kard Sa Laro
Paano Matandaan Ang Mga Kard Sa Laro

Video: Paano Matandaan Ang Mga Kard Sa Laro

Video: Paano Matandaan Ang Mga Kard Sa Laro
Video: Axie Infinity | Cards Explorer Paano? 2024, Disyembre
Anonim

Ang pagsasaulo ng mga kard na tinanggal mula sa laro ay hindi lamang makakatulong sa iyo na maging sa isang mas mahusay na posisyon sa pagtatapos ng laro, ngunit ito rin ay magsisilbing isang mahusay na pagsasanay sa memorya para sa iyo. Upang malaman na isaisip ang lahat ng mga kard, kailangan mong bumuo ng iyong sariling system.

Paano matandaan ang mga kard sa laro
Paano matandaan ang mga kard sa laro

Kailangan iyon

  • - Baraha;
  • - papel;
  • - ang panulat.

Panuto

Hakbang 1

Lumikha ng isang nauugnay na array upang matulungan kang matandaan. Una, bigyan ang bawat kard ng isang natatanging, natatanging hitsura. Sa mga jacks, queen at king, mas madaling gawin ito kaysa sa ibang mga card. Mag-isip tungkol sa kung aling mga personalidad ang maaari mong maiugnay sa mga kard na ito. Maaari silang pareho mong mga kakilala at kaibigan, pati na rin mga sikat, tanyag na tao mula sa TV screen. Pagkatapos nito, makabuo ng isang katangian na aksyon para sa bawat tao at itala ang lahat ng data sa anyo ng isang talahanayan. Dapat ay mayroong tatlong haligi. Sa una, isulat ang mga kard: jacks, queen at hari ng bawat isa sa apat na suit. Sa pangalawang haligi, sa tapat ng bawat kard, isulat ang mga pangalan ng mga tao kung kanino mo sila naiugnay. Ang pangatlong haligi ay dapat maglaman ng isang listahan ng mga aksyon na ang tao mula sa pangalawang haligi ay kondisyunal na gumanap.

Hakbang 2

Magtalaga ng dalawang titik sa natitirang mga card, mula dalawa hanggang sampu, pati na rin ang lahat ng mga aces. Ang una ay nangangahulugang ang halaga ng card. Ayusin ang titik A sa likod ng mga aces, italaga ang titik B sa mga deuces, at iba pa. Gamitin ang pangalawang titik upang italaga ang suit ng card. Para sa suit ng spades, ito ang magiging titik P, para sa mga puso, brilyante at club - ang mga letrang H, B at T. Samakatuwid, ang bawat kard ay nakatanggap ng dalawang titik. Halimbawa, ang anim na mga brilyante ay tinukoy bilang EB, at isang alas ng mga club ay nakasulat bilang AT. Batay sa katotohanan na ang unang titik ay ang simula ng pangalan, at ang pangalawa ay ang unang titik ng apelyido, gumawa ng isang listahan ng mga taong kilala mo, na nag-imbento ng isang tao para sa bawat card. Pagkatapos tukuyin ang mga aksyon para sa mga taong ito batay sa, halimbawa, sa kanilang hanapbuhay.

Hakbang 3

Kabisaduhin ang mga kard habang naglalaro ka, bumubuo ng isang kuwento sa mga tao na tumutugma sa mga natanggal na kard. Upang magawa mo ito nang walang mga paghihirap, at sa makina, una sa lahat, alamin ng mabuti kung ano ang isang tao sa bawat kard na may kondisyon. Pangalawa, makabuo ng isang tukoy na ruta kasama kung saan ka lilipat ng itak habang umuusad ang laro. Halimbawa, maaari mong kunin ang iyong pang-araw-araw na pag-commute upang magtrabaho at magtakda ng mga puntos sa mga tukoy na lokasyon. Sa mga ito, ilalagay mo ang mga tao na tumutugma sa mga naglalaro ng kard na umalis sa laro.

Inirerekumendang: