Sa tulong ng isang crossword puzzle, maaari mong praktikal habang wala ang iyong oras, gawing aktibo ang iyong isip, bumuo ng lohikal na pag-iisip, memorya, pansin. Ngunit kung pagod ka na sa patuloy na pag-uulit ng mga katanungan at kabisado mo ang pangalan ng pinakamataas na bundok at ang pinakamalalim na pagkalumbay ng puso, pagkatapos ay magpatuloy sa paglutas ng mga problema sa bilang, Sudoku.
Nakakatawa, ngunit ang Sudoku, na mayroong isang kapansin-pansin na pangalang "Hapones", ay ipinanganak sa Estados Unidos ng Amerika sa pagtatapos ng huling siglo at ilang taon lamang ang lumipas ay nakarating sa mga hangganan ng Japan. Noong 2004, unang lumitaw ang Sudoku sa mga pahina ng print media, at sa lalong madaling panahon posible na hanapin ang mga natatanging crosswords na ito sa pampublikong domain sa Internet.
American Puzzle
Kaya't ano nga ba ang Sudoku? Ito ay isang pigura na may sukat na 9 sa 9 na mga parisukat, na ang bawat isa, sa turn, ay naglalaman ng 3 ng 3 mga cell. Ang ilan sa mga ito ay naglalaman ng mga digit na may halaga mula 1 hanggang 9, kasama. Ang gawain ng manlalaro ay punan ang natitirang walang laman na mga cell, ngunit gawin ito upang sa mga hilera at haligi ng orihinal na pigura, pati na rin sa loob ng bawat isa sa mga ibinigay na mini-square, ang mga numero nang walang kaso ay ulitin. Dito kakailanganin ng manlalaro ang lohika at pangangatuwiran.
Mga uri ng Sudoku
Nakasalalay sa kung gaano karaming mga paunang cell na puno sa simula ang inaalok sa manlalaro, ang Sudoku ay nahahati sa mga antas ng kahirapan. Iyon ay, ang pinakamahirap na Sudoku ay may minimum na bilang ng mga walang laman na mga cell. Dapat ding tandaan na ang anumang krosword ng ganitong uri ay may isang sagot lamang.
Minsan lumitaw ang mga sitwasyon kung kailan literal na hulaan ng isang kalahok ng laro ang mga halaga sa mga cell at pagkatapos lamang suriin ang kawastuhan ng resulta, na kung bakit, kapag nagsisimula ang palaisipan, inirerekumenda na mag-stock sa isang pambura at isang lapis o umupo nang kumportable sa harap ng screen ng iyong monitor. Ngayon, isang malaking bilang ng mga dalubhasang mapagkukunan ay nag-aalok ng mga katulad na laro ng anumang ninanais na antas ng kahirapan. Kapag binuksan mo ang laro, bibigyan ka ng programa ng isang kumbinasyon ng mga numero sa mga cell, na hindi mo na matatanggal o mababago nang mag-isa, ito ang tinaguriang "key simbolo", na higit mong aasahan, pagpuno ng walang laman na mga cell. Ang pinakamahirap na pagkakaiba-iba ng laro ay maaaring kasangkot sa isang 16 sa 16 na mga parisukat na lining.
Trick ng mga nanalo
Kapag sinisimulan ang laro, kinakailangan upang maingat na tumingin sa paligid ng patlang at kilalanin ang parisukat na iyon, ang hilera o ang haligi na kung saan magkakaroon ng minimum na bilang ng mga walang laman, walang laman na mga cell. Ang tagumpay ng buong laro ay nakasalalay sa kung maaari kang mag-navigate sa tatlong direksyon nang sabay-sabay: isaalang-alang ang mga hilera at haligi ng malaking parisukat at ang nilalaman ng mga maliliit.
Sa kabila ng lahat ng tila pagiging simple, ang mga puzzle na ito ay karaniwang nakakaaliw na, sa pagsisimula ng mga ito, hindi mo na mapunit ang iyong sarili mula sa mga numero at cell hanggang mapunan ang buong larangan ng laro.