Ang Chess ay isang lohikal na laro. Samakatuwid, ang pangunahing paghihirap sa paglalaro ay ang kakulangan ng wastong pag-iisip. Ngunit mas madalas kang maglaro, mas mabilis na lumalaki ang iyong kasanayan. Hindi ito magiging mahirap talunin ang kalaban. Hindi rin ito nakakasakit ng ilang mga tip na magpapabilis sa iyong tagumpay sa isang laro ng chess.
Panuto
Hakbang 1
Isaalang-alang ang pagsisimula ng laro. Ang karagdagang pagkakahanay ng sariling pwersa at mga pigura ng kaaway ay nakasalalay dito. Tandaan na ang pangan ay isang napakahinang piraso at hinaharangan ang daan para sa natitirang mga "mandirigma". Samakatuwid, una sa lahat, buksan ang mga cell upang magdala ng mga rook, opisyal, at isang reyna sa bukid. Ang pinakakaraniwang paglipat sa isang laro ng chess ay ang "e2-e4", na ginawa ng isang pawn. Maaari kang lumipat sa anumang nais mong pangan. Bilang karagdagan sa pawn, maaari mong dalhin ang kabalyero sa chessboard, dahil mayroon itong kakayahang tumalon sa mga piraso. Ngunit maaaring humantong ito sa pinababang pag-unlad ng iba pang chess. Subukang buksan ang puwang para sa malakas na mga numero sa lalong madaling panahon.
Hakbang 2
Ilapat ang diskarte ng laro. Maaari itong maging iyong sarili, naipon na karanasan ng mga tagumpay at pagkatalo, o ang diskarte ng iba pang mga manlalaro ng chess. Sa anumang kaso, dapat mong i-neutralize ang mga piraso ng iyong kalaban. I-chop ang mga nakalimutang pawn ng iyong kalaban. Kadalasan, ang isang walang karanasan na manlalaro ay hindi nagbigay ng pansin sa frame ng tulad ng isang mahinang pigura. Gayunpaman, nakakakuha ka ng libreng puwang para sa aksyon. Planuhin ang iyong mga paglipat ng maraming mga hakbang pasulong. Maingat ding pag-aralan ang paglipat ng kalaban. Subukang makita ang direksyon ng kanyang mga aksyon. Kaya, maaari mong maiwasan ang mga "pitfalls" nang maaga.
Hakbang 3
Checkmate ang hari ng kalaban mo. Mahirap na gawin ito. Kung ang kalaban ay may maraming mga piraso (kahit na ang pangunahing lakas ay mga pawn), pagkatapos ay hindi madaling mag-checkmate. Pinakamahalaga, subukang panatilihin ang iyong mga pangunahing numero. Ang isang reyna ay isang piraso na maaaring suriin ang hari ng kaaway gamit ang kanyang sarili. Ang dalawang rook at dalawang opisyal ay maaari ring mag-checkmate. Hindi ito magagawa sa dalawang kabayo. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga pawn, na maaaring gampanan ang kanilang papel: hindi nila papayagan ang hari ng kaaway na tumayo sa isang katabing plaza. Ang iyong sariling hari ay dapat na aktibong gumagalaw sa sandali ng laro, kapag pinamunuan mo ang kalaban upang suriin at checkmate. Sa ibang mga kaso, ang hari ay kailangan lamang magtago.
Hakbang 4
Putulin ang lahat ng mga ruta ng pagtakas para sa piraso ng kaaway. Ang hari ng kalaban ay dapat na suriin sa sandaling wala siyang mapuntahan. Saka mo lang checkmate. Kung hindi man, isang hindi kanais-nais na posisyon ang lilitaw, na kung tawagin ay "stalemate" at nangangahulugang isang draw.