Ang laro, na kilala sa lahat mula pagkabata, ay "tic-tac-toe". Karaniwan ay nilalaro nila ito sa mga kaibigan, at kung minsan, kapag ito ay ganap na mainip, nilalaro nila ang kanilang sarili. Siyempre, palaging kagiliw-giliw na makahanap ng isang nanalong algorithm. Buti na lang at nahanap na. At salamat sa kanya, ang sinumang manlalaro ay magagawang manalo o kahit man lang gumuhit.
Panuto
Hakbang 1
Kung ang iyong unang paglipat ay nasa laro, ilagay ang iyong simbolo sa gitna ng pisara (karaniwang ang laro ay nagsisimula sa paglipat ng mga krus). Kung ang iyong kalaban ay inilagay ang kanyang simbolo sa alinman sa mga parallel na gilid, i-on ang parisukat upang ang kanyang zero ay nasa itaas ng iyong krus. Pagkatapos ay ilagay ang iyong krus sa ibabang kaliwang sulok. Kung sakaling ang iyong kalaban ay nagpunta sa anumang lugar maliban sa kanang itaas na sulok, ilagay doon ang iyong pangatlong krus. Na nagawa ang lahat alinsunod sa mga tagubilin, ang laro ay maaaring isaalang-alang sa iyong pabor. Kung, gayunpaman, inilagay ng kaaway ang kanyang simbolo sa kanang sulok sa itaas, pagkatapos ay dapat mong ilagay ang iyong krus sa kaliwang sulok sa itaas at pagkatapos ay ang tagumpay ay muli mong. Gayunpaman, sa kaganapan na ang kaaway ay nagpunta sa anumang sulok, pagkatapos ay malamang na hindi ka manalo. Sa pinakamagandang sitwasyon sa kaso, maglalaro ka ng isang gumuhit.
Hakbang 2
Kung ang unang paglipat ay napupunta sa iyong kalaban, kung gayon, tulad ng inaasahan, dapat siyang maglagay ng krus sa gitna ng may checkered na patlang. Pagkatapos nito, ilagay ang iyong zero sa kaliwang sulok ng tuktok ng board. Sa kaganapan na ang iyong kalaban ay pumunta sa tuktok na sentro, kailangan mong ilagay ang iyong badge sa ilalim na gitna. Kung susundin mo ang algorithm na ito, malamang na manalo ka, o sa isang kurot ay magkakaroon ng draw. Kapag ang iyong kalaban ay pupunta sa gitna sa kaliwa, kailangan mong iguhit ang simbolo sa tapat, sa kanang gitna. Pagkatapos nito, ilalagay ng kalaban ang kanyang krus sa ibabang sulok sa kaliwa, at ikaw sa itaas na sulok sa kanan. Matapos ang pagpapatupad ng algorithm na ito, i-play ang laro sa iyong pabor. O muli ay magkakaroon ng draw.
Hakbang 3
Siyempre, hindi lahat ng mga pagkakaiba-iba ng mga nanalong algorithm ay ipinakita dito, ngunit ang mga ito ang pinakamatagumpay. Upang manalo nang walang mga senyas, kailangan mong magsanay. Upang magawa ito, i-download ang bersyon ng software ng larong ito sa iyong computer at subukan ang lahat ng mga kumbinasyon, makakatulong ito ng malaki. Halos lahat ng pag-aayos ng character ay magkatulad at madaling maunawaan, kapag naalala mo ang lahat, magagawa mong talunin ang lahat na may mataas na antas ng posibilidad.