Ang sinaunang larong Sino-Indian ay naging tanyag mula pa noong ika-18 siglo. Kasabay nito, ang mga buko ay pinangalanang "domino" bilang parangal sa itim at puting masquerade na costume. Ngayon maraming mga uri ng mga laro ng domino. Isaalang-alang natin ang pinakatanyag na pagkakaiba-iba sa Russia - "kambing".
Kailangan iyon
itinakda ang mga domino, walang laman na mesa, 2 hanggang 4 na masigasig na tao
Panuto
Hakbang 1
Ang lahat ng mga knuckle ay naka-tip sa talahanayan na tumuturo pababa at lubusang halo-halong. Pagkatapos ay pinagsunod-sunod ng mga manlalaro ang 5-7 tile nang sapalaran. Kung maglaro ka ng apat o tatlo, bawat isa ay makakakuha ng 5 mga tile. Kung mayroong dalawang manlalaro lamang, pagkatapos ay kukuha sila ng 7 piraso. Ang natitirang mga bato ay bumubuo ng tinatawag na "bazaar", inilalagay sila nang hindi binubuksan.
Hakbang 2
Sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang mga bato. Ang isa na mayroong pinaka-matandang dobleng (bato na may parehong mga numero) ay nagsisimula ng laro. Sa pangkalahatan, ito ay isang 6-6 na bato, kung walang ito sa kanilang mga kamay, pagkatapos ay naghahanap sila ng 5-5 at iba pa. Kung may ganoong sitwasyon na walang sinuman ang may mga doble, pagkatapos ay lumipat sila mula sa nakatatandang bato na may iba't ibang mga numero 6-5 o 6-4, at iba pa. Kaya, inilalagay ng unang manlalaro ang unang maliit na tilad sa talahanayan, ang paglipat mula dito ay napapunta sa pakanan sa susunod na manlalaro.
Hakbang 3
Ang susunod na manlalaro ay dapat ilagay ang isa sa kanyang mga bato sa bato sa mesa, sa kondisyon na ang isang kalahati nito ay may parehong bilang ng mga puntos tulad ng isa na nasa mesa. Kaya't ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa mesa, na nakakabit sa mga ito sa isa o sa kabilang gilid ng nagresultang linya, ayon sa prinsipyo ng pagkakataon ng bilang ng mga puntos.
Hakbang 4
Kung ang isa sa mga manlalaro ay may dalawang pagkuha na maaaring mailagay pareho sa kanan at sa kaliwa ng hanay ng mga bato sa mesa, kung gayon ang mga naturang tumatagal ay maaaring mailagay sa isang paglipat. Sa pangkalahatan, isang bato lamang ang inilalagay bawat pagliko. Kung ang manlalaro ay walang angkop na bato, pagkatapos ay pumunta siya "sa bazaar", iyon ay, kumukuha siya ng isang token nang sapalaran mula sa isang tumpok ng labis na mga bato. Ang manlalaro ay kumukuha ng mga bato mula sa "bazaar" hanggang sa gumuhit siya ng angkop. Lahat ng mga hindi angkop na bato ay mananatili sa kanyang mga kamay.
Hakbang 5
Kaya, nagpapatuloy ang laro hanggang mailagay ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng kanilang mga bato sa mesa o hanggang sa lumitaw ang isang "isda". Ang "Isda" ay isang sitwasyon ng patay kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay mayroong mga chips sa kanilang mga kamay, ngunit walang sinuman ang may tamang mga chips para sa mesa, at sa "bazaar" ay nawala ang mga chips.
Sa pagtatapos ng laro, ang bilang ng mga puntos na natitira para sa bawat manlalaro ay kinakalkula. Ang bilang ng mga puntos ay tumutugma sa bilang ng mga puntos sa mga knuckle na naiwan ng manlalaro sa kanyang mga kamay. Sa kasong ito, ang isang walang laman na dobleng 0-0 ay nagkakahalaga ng 25 puntos. Ang entry sa iskor para sa bawat manlalaro ay bubukas na may 13 puntos. Matapos maitala ang iskor, magsisimula ang susunod na pag-ikot ng laro. Nagtatapos ang laro kapag ang isa sa mga manlalaro ay nakakuha ng 101 puntos, tinawag siyang isang "kambing".