Ang larong ginagampanan sa papel na "Mafia" ay isang mahusay na paraan upang magsaya sa isang malaki at nakakatawang kumpanya. Ang laro ay maaaring makatulong sa iyo na bumuo ng espiritu ng koponan sa anumang koponan. Tiyak na hindi magiging anumang nasisiyahan pagkatapos nito!
Kailangan iyon
- - 11 mga manlalaro (hindi bababa sa);
- - kubyerta ng mga kard;
- 10 piring.
Panuto
Hakbang 1
Upang i-play ang "Mafia" kailangan mong magsama sa isang masayang kumpanya ng 11 katao (hangga't maaari). Pumili mula sa kubyerta ng mga kard na 7 pula (6 na may mga numero na +1 na larawan) at 3 (2 na may mga numero na +1 na larawan) na itim. Napili ang pinuno.
Hakbang 2
Inihayag ng host ang unang gabi at lahat ng mga manlalaro ay nakapiring. Dagdag dito, pinangalanan ng nagtatanghal ang mga manlalaro nang magkakasunud-sunod (halimbawa, bilangin ang mga ito ayon sa pakanan). Ang manlalaro na ang bilang ay pinangalanan ay nagtanggal ng benda at kumuha ng isa sa mga kard sa tumpok sa gitna ng mesa. Alam na ng bawat manlalaro ang kanyang tungkulin. Ang pulang kard ay isang sibilyan, ang itim na kard ay ang mafia, ang pulang larawan ay sheriff at ang itim na larawan ay don ng mafia.
Hakbang 3
Inihayag ng host: "Ang Mafia ay nagising." Tatlong manlalaro na may itim na card ang nagtanggal ng kanilang mga blindfold. Nakikilala nila ang isa't isa (syempre, lahat ay tapos na sa kaunting kilos) at sa nagtatanghal. Sumasang-ayon ang Mafia sa pagkakasunud-sunod kung saan "papatayin" nila ang mga manlalaro. Matapos sabihin ng nagtatanghal: "Ang mafia ay natutulog." Ang mga "itim" na manlalaro ay muling inilagay ang bendahe.
Hakbang 4
Inihayag ng host: "Ang mafia don ay nagising." Don ng mafia at ang nagtatanghal makilala ang bawat isa at hindi na. Sa mga susunod na gabi, gigising ang mafia don upang hanapin ang serip. Dagdag dito, nagising din ang nagtatanghal at nakakatugon sa serip. Sa gabi, simula sa pangalawa, magising ang serip at hahanapin ang mga kontrabida.
Hakbang 5
Inihayag ng host ang umaga at hinuhubad ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga maskara. Ngayon ang mga manlalaro ay "bibitayin" ang mafia. Para sa mga ito, ang bawat manlalaro sa pagkakasunud-sunod ay binibigyan ng isang minuto upang ipahayag ang kanyang opinyon. Matapos matapos ang lahat, maganap ang isang pagboto. Ang manlalaro na tumatanggap ng pinakamaraming boto ay idineklarang miyembro ng mafia at "hinatulan" ng iba. Ang manlalaro na ito ay tinanggal, ngunit mayroon siyang huling salita (1 minuto).
Hakbang 6
Pagkatapos ay inihayag muli ng nagtatanghal ang gabi, at lahat ay nakapiring. Kapag ginising niya ang mafia, hindi nila tinatanggal ang mga bendahe. Ngayon ang kanilang gawain ay "alisin" ang una sa listahan. Upang magawa ito, binibigkas ng nagtatanghal ang mga numero ng lahat ng mga manlalaro nang maayos, at ang mafia ay dapat na "shoot" (gumawa ng isang kilusan na may isang brush sa anyo ng isang pagbaril ng pistol) sa parehong oras sa player na kailangan nila. Kung hindi ito nangyari (nag-shoot sila ng naiiba o hindi lahat ay nag-shoot), hindi mabibilang ang pagtatangka.
Hakbang 7
Pagkatapos isa-isang gisingin ang Don at ang Sheriff. Ang una ay naghahanap ng serip, at ang pangalawa para sa mafia. Dapat nilang ipakita ang numero ng manlalaro sa kanilang mga daliri, at ang nagtatanghal na may isang tango upang kumpirmahin o tanggihan ang kanilang pinili.
Hakbang 8
At muling darating ang umaga. Inihayag ng host sa lahat ang mga resulta ng isang bagyo sa gabi. At sa gayon ang lahat ay napupunta sa isang bilog. Nagtatapos ang laro sa isang tagumpay para sa Reds kapag ang buong mafia ay nakatanim o nabitay. Panalo ang itim kapag pantay ang paghati nila ni Red.