Paano Laruin Ang Mafia: Mga Panuntunan At Lihim

Paano Laruin Ang Mafia: Mga Panuntunan At Lihim
Paano Laruin Ang Mafia: Mga Panuntunan At Lihim

Video: Paano Laruin Ang Mafia: Mga Panuntunan At Lihim

Video: Paano Laruin Ang Mafia: Mga Panuntunan At Lihim
Video: ЭТА МАЛЫШКА С НОРОВОМ #MafiaDefinitiveEdition #Мафия #Shorts 2024, Abril
Anonim

Ang "Mafia" ay isang laro ng pangkat ng isang sikolohikal na uri na may kwentong detektibo. Ang balangkas ng kuwento ay medyo simple. Ang mga residente ng lungsod ng N ay pagod na sa walang tigil na aktibidad ng mga gangsters. Samakatuwid, nagpasya silang manghuli ng lahat ng mga mafiosi at ipadala sila sa kulungan. Naturally, ang mga hierarchs ng underworld ay hindi gusto ito, at sila naman ay nagdeklara ng giyera sa mga matapat na mamamayan hanggang sa kumpletong pagkawasak. Paano mo dapat i-play ang "Mafia"?

Paano laruin ang mafia: mga panuntunan at lihim
Paano laruin ang mafia: mga panuntunan at lihim

Ganito ang klasikong bersyon ng laro.

  1. Una, ang isang nagtatanghal ay napili, na, pagkatapos ng kanyang halalan, namamahagi ng mga kard sa mga manlalaro ay nahaharap.
  2. Ang mga nakakakuha ng pula ay naging "matapat na residente ng lungsod" (iba - "sibilyan" at simpleng daglat na "mzh", "chzh" o "gr"). Ang isa na nakakuha ng pulang ace ay simula ngayon ang "commissar". Isang mahalagang punto dito: ang mga mamamayan ay hindi magkakilala.
  3. Ang mga tumatanggap ng mga itim na card, ayon sa pagkakabanggit, ay isang pangkat ng "mafia".
  4. Mayroong dalawang yugto ng laro - "araw" at "gabi".
  5. Kapag inihayag ng host ang "gabi" sa kauna-unahang pagkakataon, ang mga manlalaro ay "nakatulog" (dapat silang nakapikit). Pagkatapos nito, pinapayagan ng pinuno ang mafia na "magising" upang ang bawat miyembro ng pangkat ay makilala ang iba pa. Pagkatapos ang mafia ay "nakatulog" muli, at hiniling ng host ang komisyoner na gisingin. Ngayon alam na niya ang buong pagkakahanay - maaaring magsimula ang laro.
  6. Kapag inihayag ng host ang "araw", lahat ng mga residente ay nagising. Pinag-uusapan nila sa kanilang sarili na maaaring kasangkot sa isang pangkat kriminal. Matapos ang lahat ay nagpahayag ng kanilang opinyon, ang host ay nag-anunsyo ng isang boto, bilang isang resulta kung saan ang pinaka-kahina-hinalang manlalaro ay ipinadala sa bilangguan. Kapag nagawa ang desisyon, bubuksan ng nagtatanghal ang kanyang kard at isiwalat ang katayuan ng pag-atras.
  7. Gumagana ang mafia "sa gabi". Ang mga manlalaro ng grupong ito ay nakikipag-usap sa mga kilos at sa huli ay nagpasya kung alin sa matapat na mga tao ang dapat pumatay. Ipinakita nila siya sa nagtatanghal, at pagkatapos ay "nakatulog" sila. Matapos ang mga ito ang komisyoner ay "gumising". Muli siyang kumikilos sa pinuno ng isa sa mga manlalaro, na nais malaman kung kabilang siya sa mafia. Dapat sagutin ng host ang katanungang ito sa pamamagitan ng pagbubunyag ng katayuan ng napiling manlalaro. Ang komisyoner ay "nakatulog".
  8. Sa araw, sasabihin sa mga manlalaro kung sino sa kanila ang napatay sa gabi. Ang "namatay" ay tinanggal mula sa laro, ang kanyang katayuan ay kilala sa mga mananatili. Pagkatapos ang lahat ay nagpatuloy muli: ang "gabi" ay pinapalitan ang "araw", "araw" ay pagkatapos ng "gabi". Nagtatapos ang laro sa kumpletong tagumpay ng isa sa mga pangkat, kung ang lahat ng kalaban ay pinatay o nakakulong.

Kaya, ang paglalaro ng "Mafia" ay hindi mahirap, ngunit napaka-interesante.

Inirerekumendang: