Ang pantasya ay isang pangkaraniwan at kamangha-manghang genre. Ang mga romantikong tampok at mystical na bahagi nito ay nagpapalubog sa mambabasa sa mahiwagang mundo. Ang genre na ito ay nagbibigay ng kalayaan sa imahinasyon at hindi inaalipin ng ilan sa balangkas ng iba pang mga genre. Kung mayroon kang isang magandang imahinasyon at nais na ilagay ito sa papel, pagkatapos ang genre ng pantasya ay perpekto para sa iyo.
Panuto
Hakbang 1
Una sa lahat, dapat mong bigyang pansin ang mundo na pumapaligid sa mga character at kaganapan sa buong kwento. Karaniwan ito ay isang mahiwagang at kamangha-manghang mundo na may sariling mga batas at katangian. Ang mga klasiko ng genre ay ang Middle Ages. Ngunit maaari kang pumili ng anumang oras. Pag-isipan ang pangunahing mga batas ng mundong ito, halimbawa, ang posibilidad na gumamit ng mahika o paglalakbay sa ibang lugar nang napakabilis.
Hakbang 2
Pagkatapos nito, magsimula ng kaunting kasaysayan ng mundong ito. Maaari mong pag-isipan nang maaga, at hiwalay na isulat ang buong kwento nito, at sa libro maaari mo lamang sabihin kung ano ang dapat malaman ng mambabasa sa ngayon. Habang naglalahad ang kwento, malalaman mo ang higit at higit pa sa kwento. Maipapayo na magkaroon ng ilang kamangha-manghang kaganapan na naka-impluwensya sa karagdagang pag-unlad ng iyong mundo. Halimbawa, maaari itong isang digmaan, o isang bagong imbensyon, ang pagkawasak ng planeta.
Hakbang 3
Ang paglipat sa mga bayani at balangkas. Maipapayo na magkaroon ng mga bayani at agad na isipin ang kanilang papel na ginagampanan. Siyempre, maaari kang magdagdag ng mga bagong character sa pag-usad ng kuwento. Ang mga pangunahing tauhan ay dapat magkaroon ng kanilang sariling kwento, madalas na may isang trahedya o kabayanihan. Halimbawa, ang dakilang mandirigma na nagligtas ng kaharian. Isaalang-alang ang mga kakayahan, karakter at katapatan ng lahat sa iba pang mga character, lalo na sa pangunahing tauhan. Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa romantikong balangkas, na karaniwang tumatakbo kahilera sa pangunahing isa. Maaari kang magkaroon ng iyong sariling mga pangalan para sa mga character, ngunit may kahulugan. Maaari mong likhain ang mga ito batay sa iba pang mga wika.
Hakbang 4
Magbayad ng espesyal na pansin sa mga nilalang at mahika kung mayroon kang mga nasabing elemento. Tukuyin ang mga batas ng mahika at ang epekto nito. Lumabas sa mahusay na mga tagapalabas ng bapor na ito. Pag-iba-ibahin ang kwento ng hitsura ng iba't ibang mga nilalang. Kadalasan gumagamit sila ng mga nilalang na gawa-gawa, ngunit ang pag-imbento ng kanilang sarili ay hindi rin kinokondena. Hindi alintana ang oras ng iyong libro, maging ang Middle Ages o ang malayong hinaharap, maaaring lumitaw ang mga duwende, dwarf, orc.
Hakbang 5
Ang pakikipagsapalaran ay ginagamit bilang pangunahing balangkas. Nangangahulugan ito na ang iyong bayani o ang kanyang koponan ay dapat na makahanap ng isang bagay, pumunta sa kung saan, gumawa ng isang bagay. Walang mga paghihigpit dito, kaya mangatha ka. Ngunit huwag malito sa balangkas, huwag magmadali ng mga bagay, ngunit huwag mag-drag out. Sa daan ng bayani, maaaring may mga bagong kasama at maraming mga insidente. Idagdag ang oposisyon ng mabuti at masama. Gumamit ng iyong sariling mga katangian at pilosopiya para sa bawat isa sa kanila.