Ang mga character na nilikha para sa libangan ng manonood ay laging parang magaan at magaan ang puso. Upang makamit ang epektong ito, ang isang artist na gumuhit ng isang comic character ay kailangang gumawa ng maraming trabaho, kasama ang maraming mga sapilitan na hakbang.
Kailangan iyon
- - papel;
- - lapis;
- - pambura;
- - pintura.
Panuto
Hakbang 1
Bumuo ng character ng iyong character. Hindi ito magiging sapat upang makabuo lamang ng isang katangiang komiks na ihiwalay mula sa isang ganap na pagkatao. Ang pagkakaroon ng isang talambuhay ng bayani, maaari mong maunawaan kung paano ipinanganak sa kanya ang nakakatawang panig na ito, na nangangahulugang kung paano ito bubuo at maipakita mismo. Bilang isang tampok na komiks, maaari mong gamitin ang isang pinalaking o understated na tampok ng hitsura o karakter ng bayani. Ang epekto ng komiks ay nangyayari kapag ang pag-unlad ng sitwasyon ay hindi tumutugma sa mga inaasahan ng tao. Samakatuwid, maaari kang makabuo ng isang ugali na walang katangian para sa isang iginuhit na nilalang. Subukan din na isama sa talambuhay ng bayani ang motibo ng pag-uulit - ang anumang kahit na ang pinaka-karaniwang kaganapan na haunts ang character sa isang regular na batayan ay magiging komiks.
Hakbang 2
Kapag ang bagay ay dinisenyo sa mga tuntunin ng nilalaman, maaari mong i-sketch ang hitsura nito. Magsimula sa isang silweta - ang balangkas, walang detalye at kulay, ay dapat na may sarili at makikilala, kahit na inilagay mo ang iyong karakter sa isang karamihan ng iba pang mga itim na silweta.
Hakbang 3
Gawin ang mga detalye ng hitsura ng tauhan. Iugnay ang kanilang hitsura sa karakter ng bayani, ang kanyang mga ugali at kakaibang paggana: dapat na maginhawa para sa kanya na magsagawa ng anumang mga aksyon sa kanyang katawan. Nararamdaman ng manonood ang pagkakamali na nagawa sa lugar na ito bilang hindi pagkagusto, kawalan ng integridad ng imahe.
Hakbang 4
Huwag mag-overload ang pagguhit gamit ang maliliit na elemento - magiging sapat ang isa o dalawang tampok na sumusuporta sa comic image. Ang natitira ay makagagambala lamang ng pansin, hindi pinapayagan kang mapansin ang pangunahing bagay.
Hakbang 5
Gumawa ng ilang mga sketch ng character sa paggalaw. Kaya't "panonoorin" mo siya at mauunawaan kung aling anggulo ang magiging mas mahusay sa pangwakas na bersyon ng ilustrasyon.
Hakbang 6
Bumuo ng isang kwento na ilalarawan sa larawan. Tulad din ng mga character, ang mga plots ay dapat isipin mula simula hanggang katapusan, upang ang anumang nakunan ng sandali ay lohikal na nakahanay. Ang napiling sandali sa kwento, na kung saan ay magiging background para sa iyong karakter, subukang gawin itong maigsi hangga't maaari. Dapat na maunawaan ng manonood kung ano ang nangyari sa larawan, ngunit huwag makagambala ng kanyang mahabang pagtingin, nakakalimutan ang pangunahing tauhan.
Hakbang 7
Sa huling pagguhit, pagsamahin ang character at background kung saan naganap ang sitwasyong komiks. Lumipat mula sa pangkalahatan patungo sa partikular, unang pagguhit ng malalaking bagay at harapan, at pagkatapos ay kumpletuhin ang background at paggawa ng mga menor de edad na pagpipino.