Paano Buksan Ang Pinto Sa Laboratoryo X18

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Buksan Ang Pinto Sa Laboratoryo X18
Paano Buksan Ang Pinto Sa Laboratoryo X18

Video: Paano Buksan Ang Pinto Sa Laboratoryo X18

Video: Paano Buksan Ang Pinto Sa Laboratoryo X18
Video: PAANO BUKSAN YUNG PINTO WHILE CLOSING THE DOOR 2024, Abril
Anonim

"S. T. A. L. K. E. R." - isang tunay na iconic na post-apocalyptic shooter, sa kabila ng edad nito, ay popular pa rin sa mga manlalaro ng lahat ng edad. Tulad ng dati, ang larong ito ay nagtataas ng maraming mga katanungan, dahil ang mga puzzle ay matatagpuan dito nang literal sa bawat hakbang.

Paano buksan ang pinto sa laboratoryo X18
Paano buksan ang pinto sa laboratoryo X18

Kailangan iyon

  • - pagpapatakbo ng laro na "S. T. A. L. K. E. R." sa kompyuter;
  • - kakulangan ng karagdagang mga add-on (halimbawa, mods) na nakakaapekto sa script script;
  • - pagkumpleto ng lahat ng mga gawain na nauna sa misyon na "Laboratory X-18".

Panuto

Hakbang 1

Kumpletuhin ang lahat ng mga misyon na kinakailangan upang "buksan" ang misyon ng X-18 Laboratory. Ang mga misyong ito ay ibinibigay, una sa lahat, ng Bartender mula sa "Isang daang X-ray" bar sa "Utang" na batayan. Ang parehong Bartender ay nagpapadala ng manlalaro sa mismong laboratoryo, na naglalabas ng una sa dalawang mga susi upang ipasok ang mga piitan ng X-18. Ang susi ay mukhang isang ordinaryong flash drive, ngunit hindi ito maibebenta sa player.

Hakbang 2

Hanapin ang pangalawang susi sa Dark Valley upang ipasok ang X-18 lab dungeons. Upang magawa ito, suportahan muna ang undertakings ng "pangmatagalang" Bullet - nakilala niya ang manlalaro sa pasukan sa lokasyon ng Dark Valley. Hihilingin sa iyo ng bala na tulungan kang iligtas ang mga hostage, at sasabihin din sa iyo ang tungkol sa kinaroroonan ng Hog, ang tauhang nagbabantay sa pangalawang susi. Huwag kalimutang mag-stock sa munisyon at i-save ang laro - Ang Borova ay binabantayan ng dose-dosenang mga kapwa bandido.

Hakbang 3

Paghahanaping mabuti ang X-18 lab dungeons. Ang katotohanan ay ang dalawang susi upang makumpleto ang gawain ay hindi magiging sapat - dalawa pang mga pinto ang kailangang ma-unlock sa laboratoryo. Hanapin ang unang naka-lock na pinto, at lilitaw ang isang puting tuldok sa mini-map ng manlalaro - ganito minarkahan ang katawan ng isang siyentista, kung kaninong personal na computer (PDA) ang kinakailangang code. Ito ang mga bilang 1243.

Hakbang 4

Upang ma-unlock ang huling naka-lock na pinto ng X-18 laboratoryo, dapat mo ring hanapin ang katawan ng siyentista at suriin ang kanyang PDA. Bilang karagdagan sa mga kagiliw-giliw na talaan, ang computer ng siyentista ay naglalaman din ng isang pangalawang code - 9524. Sa data na ito, madali at walang problema kang makukumpleto ang misyon.

Inirerekumendang: