Paano Gumuhit Ng Isang Anghel Na May Lapis Nang Sunud-sunod

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumuhit Ng Isang Anghel Na May Lapis Nang Sunud-sunod
Paano Gumuhit Ng Isang Anghel Na May Lapis Nang Sunud-sunod

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Anghel Na May Lapis Nang Sunud-sunod

Video: Paano Gumuhit Ng Isang Anghel Na May Lapis Nang Sunud-sunod
Video: Gumuhit ng animated na muka 2024, Oktubre
Anonim

Ang isang anghel ay isang espiritwal na nilalang na nagpapahayag ng kalooban ng Diyos at may mga supernatural na kapangyarihan. Ang mga pintor ng nakaraan ay nagpinta ng mga anghel sa anyo ng mga magagandang binata na may puting takong na may malambot na mga pakpak at isang halo sa isang kulot na ulo. Ngayon, sa pagkakaroon ng mga genre ng pantasya at anime, ang mga imahe ng mga anghel ay sumailalim sa makabuluhang mga panlabas na pagbabago. Maraming mga artista ang nagpinta ng mga kaibig-ibig na batang babae ng anghel, mga batang anghel, at maging ng mga hayop.

Paano gumuhit ng isang anghel na may lapis nang sunud-sunod
Paano gumuhit ng isang anghel na may lapis nang sunud-sunod

Kailangan iyon

  • - papel;
  • - lapis;
  • - pambura

Panuto

Hakbang 1

Pumili ng isang character na nababagay sa iyong panlasa o nababagay sa iyong pagpipinta. Siyempre, kung nais mong maging abala sa pagguhit, kailangan mong malaman kung paano ilarawan ang ganap na magkakaibang mga character, lalo na't ang prinsipyo ng pagtatrabaho sa isang sketch ay pareho.

Hakbang 2

Sa una, gumuhit, tumitingin sa likhang sining na gusto mo. Ilagay ang larawan sa harap mo. Markahan ang mga sukat ng pigura ng anghel sa isang blangko na papel, iyon ay, ang lahat ng matinding mga puntos na makakatulong sa iyong mag-navigate sa mga sukat.

Hakbang 3

Basagin ang pagguhit sa maraming simpleng mga hugis na bumubuo ng anumang imahe. Gumuhit ng isang hugis-itlog para sa ulo ng isang may sapat na gulang o isang bilog para sa isang katulad na bahagi ng katawan ng isang bata. Tingnan ang larawan at hanapin ang mga hugis na katulad ng isang modelo. Bumuo ng isang pigurin mula sa mga bilog, obaryo, parisukat, parihaba at linya. Markahan ang mga kasukasuan na may maliliit na bilog.

Hakbang 4

Huwag kalimutan na ang istraktura at proporsyon ng katawan ng mga bata ay naiiba mula sa mga parameter ng isang may sapat na gulang. Ang maliit na anghel ay isang mabilog, kaakit-akit na nilalang. Pagsamahin ang lahat ng mga bahagi sa isang maayos na pigura. Burahin ang mga maling linya at subukang muli.

Hakbang 5

Ang mga pakpak ng anghel ay pininturahan din sa iba't ibang paraan. Ilarawan ang mga ito na nakatiklop o nakaladlad, sa paraang nais mo sila ayon sa disenyo ng larawan. Subaybayan ang mahusay na proporsyon ng trabaho, gumamit ng isang pinuno. Markahan ang bawat balahibo sa pakpak na may stroke.

Hakbang 6

Sa yugtong ito, kailangan mong iguhit ang mga damit at sapatos ng anghel, ang kanyang buhok. Huwag mag-focus sa mga detalye, magtrabaho sa eskematiko. Subukang tiyakin na kapag tiningnan mo ang sketch ay wala kang pakiramdam na ito ay hindi wasto at hindi katimbang.

Hakbang 7

Gumamit ng mga linya ng konstruksyon upang mas madali ang iyong trabaho. Gumuhit ng isang bilugan na krus sa loob ng hugis-itlog ng ulo, markahan ang lugar para sa mga mata sa pahalang na linya, at para sa ilong at bibig sa patayong linya. Gumuhit ng mga kilay sa itaas ng mga mata, balangkas ang mga contour ng buhok.

Hakbang 8

Magtrabaho sa katawan ng anghel, linawin ang posisyon ng mga limbs at balangkas ang mga kalamnan. Ang buong pagguhit ay dapat na "umusbong" nang paunti-unti. Magdagdag ng mga stroke sa isang lugar, pagkatapos ay sa ibang lugar. Huwag kalimutan na tumingin sa orihinal.

Hakbang 9

Kapag napagtanto mo na ang gawain sa pagguhit ay tapos na, magdagdag ng lakas ng tunog sa pigura ng anghel na may chiaroscuro. Iwanan ang matambok na naiilawan na lugar na puti, ang mga nasa anino, lilim na may magaan na guhitan ng lapis. Magbayad ng espesyal na pansin sa mga tampok sa mukha at mga kulot ng buhok. I-highlight ang drape ng iyong damit.

Hakbang 10

Ilipat pa ang pagguhit at tingnan ito, ihinahambing ito sa orihinal. Iwasto ang mga pagkakamali at ilagay ang mga pagtatapos ng touch sa iyong trabaho.

Inirerekumendang: