Ang Swara ay isang tanyag na laro ng card na kilala sa Russia. Kadalasan ang apat na tao ay tumutugtog ng tunog. Sa kasong ito, ginamit ang isang deck ng 32 cards. Bilang karagdagan, ngayon madali mong mai-play ang tunog online sa pamamagitan ng pag-download ng kinakailangang programa sa iyong computer o sa pamamagitan lamang ng pagpunta sa isang site ng pagsusugal.
Panuto
Hakbang 1
Bago ang laro, ang bawat kalahok ay gumawa ng pusta - naglalagay ng paunang napagkasunduang halaga ng pera sa linya. Ang unang donor ay natutukoy sa pamamagitan ng maraming, pagkatapos - ang mga manlalaro ay nakikipag-deal sa mga card sa tuwid na turn.
Hakbang 2
Ang deck ay dapat na maingat na shuffled, pagkatapos kung saan ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 3 cards (isa para sa bawat deal). Ang deck ay inilalagay sa gitna ng mesa at hindi hinawakan hanggang sa susunod na deal. Ang nangungunang card ay nagsiwalat, ito ay nagiging isang trump card.
Hakbang 3
Ang donor at ang manlalaro sa kanyang kaliwa ay laging obligadong maglaro, ang ibang mga kalahok ay may karapatang pumili: maglaro, magpasa, itapon ang mga card at palitan ang mga ito ng iba mula sa tuktok ng deck.
Hakbang 4
Kung ang alinman sa mga manlalaro ay may tatlong kard ng parehong suit (ang tinatawag na latigo), pagkatapos ang manlalaro na ito ay nanalo nang hindi naglalaro. Ipinakita niya ang kanyang mga kard at inilalagay sa mesa, at ang kanyang mga kalaban, na nagsisimula sa manlalaro sa kaliwa ng nagwagi, kumuha ng kard mula sa deck. Ang bawat kalahok ay dapat magbayad sa nagwagi ng halaga ng pera na tumutugma sa bilang ng mga puntos sa kard na nahulog sa kanya. Ayon sa pangkalahatang tinatanggap na halaga ng mga kard, kapag ang pagbibilang ng ace ay nagbibigay ng 11 puntos, ang hari - 4, ang reyna - 3 puntos, ang jack - 2 puntos, ang halaga ng natitirang mga kard ay tinatayang sa halaga ng mukha.
Hakbang 5
Kung walang sinumang latigo, pagkatapos ang manlalaro sa kaliwa ng donor ay lilipat muna, maaari kang lumipat mula sa anumang card. Ang natitirang mga kalahok ay lumilipat din sa mapa sa isang orasan na pakakasunod. Ang kard ay dapat ilagay sa isang suit, at kung wala, ang isang card ay dapat na ibaliktad sa mesa, at isa pang card ay dapat ilagay dito, na may maliit na piraso (takpan ito sa isang "tinapay"). Ang manlalaro na ang pinakamataas na card ay tumatagal ng buong trick para sa kanyang sarili. Ang con ay napanalunan ng kalahok na kumuha ng 3 trick. Ang manlalaro na nakakuha ng dalawang trick ay natatanggap mula sa mga natalo ng isang paunang natukoy na bahagi ng stake. Ang manlalaro na nakatanggap lamang ng isang trick ay walang natatanggap. Kung walang nagawang kumuha ng 3 suhol, kung gayon ang pera na nakataya ay hindi mapupunta sa sinuman at pupunta sa susunod na pag-ikot.