Upang gumuhit ng isang konstelasyon, kailangan mo ng kahit isang mababaw na pag-unawa sa astronomiya at mitolohiya. Kailangan ng astronomiya upang maitalaga ang tinaguriang asterismo sa itinatanghal na konstelasyon - isang itinatag na pangkat ng pinakamaliwanag na mga bituin, na mayroong isang itinatag na kasaysayan na pangalan. Ang mitolohiya ay magiging madaling gamitan kapag pumipili ka ng isang imahe para sa isang guhit sa hinaharap, dahil ang imahe ng mga konstelasyon, sa isang mas malaki o mas maliit na lawak, ay itinatag nang mahabang panahon.
Kailangan iyon
pastel / kulay na mga lapis
Panuto
Hakbang 1
Karamihan sa mga konstelasyon ay binubuo ng maliliit na mga bituin, na hindi kasama sa asterismo, ayon sa pagkakabanggit. Karaniwan ay wala silang sariling mga pangalan, at ang mga ito ay itinalaga lamang ng mga titik ng alpabetong Greek. Nangangahulugan ito na hindi sila nagbibigay ng anumang tabas o kahulugan sa imahe ng konstelasyon. Gayunpaman, kung gumuhit ka ng isang konstelasyon, at hindi lamang isang gawa-gawa na character na may ilang mga punto o linya, ang mga maliliit na bituin na ito ay dapat ding pansinin sa pagguhit o malapit dito.
Hakbang 2
Sa simula, eksakto ang mga bituin na bumubuo sa asterismo ay ipinahiwatig. Ngunit kahit na ito ay maaaring hindi bigyan ang artist ng anuman sa diwa ng ideya ng pagguhit: halimbawa, ang asterismo ng konstelasyon na Dogs Hounds, malapit sa Big Dipper, ay kinakatawan ng dalawang bituin lamang, na hindi binibigyan ang draftsman ng isang imahe o kahit isang pahiwatig. Ngunit maraming mga galaxy at globular star cluster dito, na magbibigay sa iyong pantasya ng mas maraming pagpipilian - ikaw ay hindi gaanong nakagapos ng mitological plot.
Hakbang 3
Halimbawa, ang pinakamadaling paraan ay kunin ang konstelasyon Ursa Major, pamilyar mula pagkabata at nakikita sa kalangitan na halos palagi. Bagaman ang kanyang pagguhit ay hindi ganoon ka prangka tulad ng maaaring magmukhang. Ang "Big Dipper" ay pamilyar sa marami mula sa sandaling ang isang tao ay nagsimulang pamilyar sa mabituon na kalangitan. Sa mas matandang henerasyon, mas kilala ito bilang isang palatandaan sa Pole Star. Ang asterismo nito ay laging nakikilala sa isang malinaw na kalangitan, at ang lahat ng mga pangalan ng mga bituin na bumubuo dito ay kilala.
Hakbang 4
Mangyaring tandaan na ang mga pangalan ng mga bituin ay madalas na Arabe, at ang mitolohiya na ginamit upang ilarawan ang mga konstelasyon ay karaniwang European. Ngunit hindi ka pipigilan nito mula sa paglikha ng iyong sarili, natatanging pagguhit ng konstelasyon: maaari kang pumili ng mitolohiya na gusto mo at sundin ang balangkas nito, o, marahil, ang konstelasyon ay nagdudulot sa iyo ng isang ganap na naiiba, naiiba mula sa sikat na mitolohikal, imahe - ang pangunahing bagay ay ang eksaktong mga bituin na iyon ay makikita sa iyong pagguhit, na ayon sa kaugalian ay kinuha upang maiugnay sa isang partikular na konstelasyon.
Hakbang 5
Ang balde, na kilala rin bilang Big Dipper asterism, ay binubuo ng mga bituin na Dubhe (alpha), Merak (beta, atbp.), Fekda, Megrets, Aliot, Mizar (at Alkor (a)) at Benetnash mula sa dulo ng timba. Bilang karagdagan, halos dalawang dosenang iba pang mga bituin ang nabibilang sa konstelasyon Ursa Major. Sa pigura, dapat mong ipakita ang eksaktong lokasyon ng mga bituin sa asterismo, ang natitira ay nasa iyong paghuhusga: ikonekta mo ba ang mga bituin na may mga linya, sumasalamin sa mga magnitude, ipakita ang mga system ng bituin (tulad ng Mizar at Alcor) sa pigura, gumuhit ng alikabok mga ulap, nebulae, kalawakan, atbp. Sa totoo lang, kahit na ang mga bituin na "nasa loob" ay iyong personal na pagpipilian din. Gayunpaman, kung magpasya kang ipahiwatig ang iba pang mga bituin na nasa labas ng asterismo, dapat mong ipahiwatig ang kanilang eksaktong lokasyon, at posibleng iba pang mga katangian, kung ginamit mo ang mga ito sa pagguhit ng mga pangunahing bituin.
Hakbang 6
Sa huli, dapat mong isama ang konstelasyong asterismo sa pagguhit, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang pagguhit ay kinakailangang nakatali sa tabas ng mga pangunahing bituin. Sa Ursa Major, maaari kang pumili mula sa hindi bababa sa dalawang mga pagpipilian: kung saan ang dulo ng ilong ng oso ay kinakatawan ni Dubhe o ng Benetnash star. Kakatwa, kaugalian na ilarawan ang "hawakan ng dipper" ng Bear na may isang mahabang buntot, at samantala, ang isa pang kalahating dosenang mga bituin ay naging "hindi naitala."
Hakbang 7
Gayunpaman, ang mga ito ay humigit-kumulang na pantay sa laki ng Araw, at samakatuwid ay nakikita ng walang mata sa teritoryo ng Russian Federation paminsan-minsan at sa ilang mga pangheograpiyang punto. Ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi sila maaaring maisama sa pagguhit ng konstelasyon! Kailangan mo lamang mag-stock sa isang mapa ng mabituon na kalangitan, na nagpapakita ng maraming higit pang mga bituin kaysa sa makikita sa hilagang hemisphere.
Hakbang 8
Tulad ng para sa imahe ng konstelasyon mismo, kaugalian na gumuhit lamang ng isang bahagyang malabo na tabas ng pigura, upang ang kahulugan ng imahe ay malinaw. Ang pagpipinta ng isang pigura, mga detalye ng pagguhit, kahit na isang malinaw na balangkas ng isang konstelasyon ay hindi tinanggap ngayon: ang ganitong uri ng imahe ng mga konstelasyon ay isang pagkilala sa tradisyon ng Middle Ages.